El PixeBlog de Pedja: Retrogames & Arcade games
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Articles from El PixeBlog de Pedja: Retrogames & Arcade games

Busca las diferencias: Gals Panic! VS Qix
2007-06-29 04:46:00
El juego de la arañita, aquel rombo que iba destapando a una chica 'manga' mientras ella se sonrojaba, el arcade recreativo por excelencia del quinceañero en la edad del pavo. Gals Panic! de Kaneko. ¿Y qué ocurrió diez años antes? La verdad está ahí fuera. O aquí dentro.Leer artículo completoLas diferencias entre Qix y Gals Panic! son mínimas, aunque la más importante radica en su fecha de lanzamiento. Aproximadamente, Qix se programó diez años antes que Gals Panic!, convirtiéndose en un modelo a seguir. Fue Taito quien creó un nuevo paradigma de arcade de habilidad con Qix en 1981. El juego era básico, simple y adictivo, premisas bastante comunes por aquella época en los salones de juego. Se trataba de manejar a un pequeño rombo que podía dibujar rectángulos a lo largo de la pantalla y del tamaño que quisiera, eso sí, evitando a los enemigos que pululaban por toda la zona de juego. El objetivo era rellenar a base de rectángulos un 75 % de la pantalla.Para imp ...
Review: Heroes of Annihilated Empires
2007-06-27 02:28:00
Gracias a los chicos de Balance Games me llegó hace unos días una copia para análisis del juego de estrategia y rol Heroes of Annihilated Empires, programado por la compañía GSC, desarrolladores entre otros de títulos como S.T.A.L.K.E.R o Cossacks. Es hora de corresponder con una completa review del juego.Leer artículo completoGracias a los chicos de Balance Games me llegó hace unos días una copia para análisis del juego de estrategia y rol Heroes of Annihilated Empires, programado por la compañía GSC, desarrolladores entre otros de títulos como S.T.A.L.K.E.R o Cossacks. Es hora de corresponder con una completa review del juego.Experimentados tras realizar una saga tan conocida como Cossacks y escapar de la Zona de STALKER, los desarrolladores ucranios de GSC se pusieron manos a la obra para crear un juego de estrategia en tiempo real que incluyera suficientes elementos de rol como para atraer a jugadores de ambos géneros y hacer una mezcla interesante, respaldada y apunt ...
Juegos de miedo: Uchi Mata del terror
2007-06-25 03:40:00
El trabajo del redactor analista de videojuegos es duro. En muchas ocasiones es complicado tratar de explicar al lector las bondades de un juego, las tripas de un programa con sus puntos fuertes y débiles. Llegar a conectar con la persona que lee el análisis puede ser una tarea ardua. Sin embargo, hay momentos en los que este objetivo es muy sencillo. Lo que resulta duro de verdad es jugar al mejor simulador de Judo, Uchi Mata. También era el único.Leer artículo completoEl trabajo del redactor analista de videojuegos es duro. En muchas ocasiones es complicado tratar de explicar al lector las bondades de un juego, las tripas de un programa con sus puntos fuertes y débiles. Llegar a conectar con la persona que lee el análisis puede ser una tarea ardua. Sin embargo, hay momentos en los que este objetivo es muy sencillo. Lo que resulta duro es jugar al mejor simulador de Judo, Uchi Mata. También era el único.Pincha aquí si quieres jugar online a Uchi Mata desde WOSComo ya os come ...
Retrovisión: Dragon Ball Z Super Butouden - Un sueño hecho realidad
2007-06-18 08:39:00
Resulta indescriptible la expresión que se dibujó en el rostro de todo fan de Goku cuando en el año 1993 cargaron en la Super Nintendo un cartucho japonés, a través de un armatoste a modo de adaptador, y tras machacar el mando unas cuantas veces, el guerrero saiyano lanzaba un Kame-Hame-Ha a toda potencia que impactaba en el namekiano Piccolo. Y es que un videojuego de Dragon Ball Z era lo máximo en aquellos momentos.Leer artículo completoResulta indescriptible la expresión que se dibujó en el rostro de todo fan de Goku cuando en el año 1993 cargaron en la Super Nintendo un cartucho japonés, a través de un armatoste a modo de adaptador, y tras machacar el mando unas cuantas veces, el guerrero saiyano lanzaba un Kame-Hame-Ha a toda potencia que impactaba en el namekiano Piccolo. Y es que un videojuego de Dragon Ball Z era lo máximo en aquellos momentos.De forma casi clandestina, los chavalitos de principios de los noventa flipamos en grado sumo cuando vimos los primeros car ...
Retrovisión: Out Run Europa
2007-06-14 03:53:00
Sobre Out Run se podrían contar muchas cosas, como su gran influencia sobre arcades posteriores, el impresionante scaling que generaba una sensación de velocidad que, aún a día de hoy, opino que sigue sin ser superada... Hoy quiero centrarme en un título que pertenece a esta saga y que recorrió nuestro viejo continente. Un paseo por Out Run Europa.Leer artículo completo Sobre Out Run se podrían contar muchas cosas, como su gran influencia sobre arcades posteriores, el impresionante scaling que generaba una sensación de velocidad que, aún a día de hoy, creo que sigue sin ser superada... Hoy quiero centrarme en un título que pertenece a esta saga y que recorrió nuestro viejo continente. Un paseo por Out Run Europa.Juega en WOS a Out Run Europa OnlineEn esta historia, tomas el rol de un agente secreto al cual le han robado unos documentos de vital importancia. Lleno de ira y con su cuello en juego, a este personaje no se le ocurre otra cosa que ir en busca de los ladrones, a ...
Impresiones Empire Earth III
2007-06-12 09:16:00
Meristation ha publicado mi avance sobre las primeras impresiones de Empire Earth III de Mac Doc Software, a través de una versión Alpha que Vivendi nos cedió. La saga Empire Earth, la cual comenzó hace unos años y tiene su raíz en el mítico Age of Empires, ha cambiado su enorme complejidad de opciones por una jugabilidad más directa y sencilla. Podéis leer el avance aquí.Meristation ha publicado mi avance sobre las primeras impresiones de Empire Earth III de Mac Doc Software, a través de una versión Alpha que Vivendi nos cedió. La saga Empire Earth, la cual comenzó hace unos años y tiene su raíz en el mítico Age of Empires, ha cambiado su enorme complejidad de opciones por una jugabilidad más directa y sencilla. Podéis leer el avance aquí. ...
Retrovisión: Target Renegade, venganza por partida doble
2007-06-08 02:01:00
Si hay un beat'em-up recordado por su calidad para los ordenadores de 8 bits, ese es sin lugar a dudas Target Renegade. Imagine realizó esta secuela del clásico arcade Renegade exclusivamente para Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64, sobresaliendo las dos primeras versiones. Mítico era su modo de 2 jugadores simultáneos. A por Mr. Big.Leer artículo completoSi hay un beat'em-up recordado por su calidad para los ordenadores de 8 bits, ese es sin lugar a dudas Target Renegade. Imagine realizó esta secuela del clásico arcade Renegade exclusivamente para Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64, sobresaliendo las dos primeras versiones. Dawn Drake se encargó de la parte gráfica y Michael Lamb del código, haciendo un excelente trabajo y alcanzando la cumbre con su modo de 2 jugadores simultáneos. A por Mr. Big.Juega en WOS a la versión de SpectrumLa primera entrega de la saga Renegade alcanzó un notable éxito, aunque cabe recordar que el juego era bastante distinto en Japón, do ...
El PixeBuscador pixela tus búsquedas Google
2007-06-06 11:15:00
Si utilizas Google a menudo, os invito a probar el PixeBuscador, que no es más que un Google que profundiza y prioriza las búsquedas en varias páginas de videojuegos -sin perder ninguna funcionalidad-, sobre un fondo muy particular con una plantilla bastante completa de personajes de la historia del videojuego. Para probarlo sólo tenéis que pulsar aquí.Leer artículo completoSi utilizas Google a menudo, os invito a probar el PixeBuscador, que no es más que un Google que profundiza y prioriza las búsquedas en varias páginas de videojuegos -sin perder ninguna funcionalidad-, sobre un fondo muy particular con una plantilla bastante completa de personajes de videojuego. Para probarlo sólo tenéis que pulsar aquí. ...
Google 
Busca las diferencias: Pang VS Cannonball
2007-06-04 09:47:00
Pang forma parte del Top Ten de los arcades más jugados en el caso de muchos de los que hoy leéis estas líneas. Ya fueran monedas de 25 pesetas, botones machacados en vuestra Super Nintendo o algunos joysticks rotos de vuestro 8 bits preferido, seguro que derrochasteis en su día a costa de Pang. Y ahora pregunto: ¿sabéis qué es Cannon Ball? Pista: Hudson Soft. Solución: seguir leyendo...Leer artículo completoPang forma parte del Top Ten de los arcades más jugados en el caso de muchos de los que hoy leéis estas líneas. Ya fueran monedas de 25 pesetas, botones machacados en vuestra Super Nintendo o algunos joysticks rotos de vuestro 8 bits preferido, seguro que derrochasteis en su día a costa de Pang Y ahora pregunto: ¿sabéis qué es Cannon Ball? Pista: Hudson Soft. Solución: seguir leyendo...La compañía japonesa Hudson Soft se ha convertido en una de las desarrolladoras de software lúdico más veteranas del mundillo internacional. A día de hoy aún sigue dando coleta ...
Juegos de miedo: Viernes 13 (Friday the 13th)
2007-06-01 08:00:00
Juegos que dan miedo, de alguna u otra forma. Una nueva sección en este PixeBlog que ya acumula más de 20000 visitas: muchas gracias a todos los lectores y espero que pronto pueda decir lo mismo con 30000, 40000 y más. Volviendo a lo del miedo, un videojuego puede generar terror mediante dos motivos: que haya sido programado para eso, o que sea tan malo que cause auténtico pánico jugar. Viernes 13 de Bug Byte y Domark podría cumplir las dos premisas.Leer artículo completoJuegos que dan miedo, de alguna u otra forma. Una nueva sección en este PixeBlog que ya acumula más de 20000 visitas: muchas gracias a todos los lectores y espero que pronto pueda decir lo mismo con 30000, 40000 y más. Volviendo a lo del miedo, un videojuego puede generar terror mediante dos motivos: que haya sido programado para eso, o que sea tan malo que cause auténtico pánico jugar. Viernes 13, de Bug Byte y Domark para ordenadores de 8 bits, podría cumplir las dos premisas.Aprovechando el tirón de la ...
Opinión: El secreto de Super Mario World
2007-05-28 11:46:00
Mi opinión sobre Super Mario World es clara y rotunda: se trata del mejor videojuego de plataformas de la historia. Pues vale, pues mira que bien, diréis; cada uno tendrá su propia opinión, y todas son válidas e igualmente respetables. Pero es conveniente que vayan fundadas y asentadas sobre una o varias razones. Las mías, en este caso, son las siguientes...Leer artículo completoMi opinión sobre Super Mario World es clara y rotunda: se trata del mejor videojuego de plataformas de la historia. Pues mira que bien, diréis; cada uno tendrá su propia opinión, y todas son válidas e igualmente respetables. Pero es conveniente que vayan fundadas y asentadas sobre una o varias razones. Las mías, en este caso, son las siguientes...Super Mario World propone una jugabilidad sencilla y directa, donde controlar al fontanero bigotudo es fácil, pero cuesta lo suyo aprender a dominar sus técnicas estrella -en este caso, volar mediante el ítem de la pluma-, así como ajustar los saltos m ...
Remakes: Spirits
2007-05-26 10:35:00
Uno de los mejores videojuegos que salieron de las oficinas de Topo Soft -sino el mejor, al menos para mí- fue, precisamente, el primero que salió con la denominación de Topo, tras una serie de programas bajo el sello de Erbe Software. Hablo de la videoaventura Spirits, la cual podía presumir de un mapeado de considerables dimensiones, una serie de items a recoger que variaban en su ubicación partida tras partida, y la implementación de una tecnología bastante novedosa para aquella época, 1987: la pantalla partida o Split Screen.Leer artículo completoUno de los mejores videojuegos que salieron de las oficinas de Topo Soft -sino el mejor, al menos para mí- fue, precisamente, el primero que salió con la denomicación de Topo, tras una serie de programas bajo el sello de Erbe Software. Hablo de la videoaventura Spirits, la cual podía presumir de un mapeado de considerables dimensiones, una serie de items a recoger que variaban en su ubicación partida tras partida, y la implem ...
Teaser del próximo Need For Speed
2007-05-25 01:38:00
La saga Need For Speed tiene la suficiente solera en los videojuegos para un buen artículo sobre ella. Mientras tanto, os ofrezco el nuevo Teaser trailer de la próxima entrega de la saga que nos ha enviado Electronic Arts. Parece que se quiere dejar un poco aparte el tuning y recuperar el espíritu de las primeras entregas.La saga Need For Speed tiene la suficiente solera en los videojuegos para un buen artículo sobre ella. Mientras tanto, os ofrezco el nuevo Teaser trailer de la próxima entrega de la saga que nos ha enviado Electronic Arts. Parece que se quiere dejar un poco aparte el tuning y recuperar el espíritu de las primeras entregas. ...
Retrovisión: Carlos Sainz trata de arrancar con Zigurat
2007-05-21 06:29:00
Carlos Sainz, el mítico -por muchos motivos- piloto de rallies tuvo su momento de gloria en el mundo de los videojuegos. Zigurat fue la compañía encargada de trasladar su famoso modo de conducir a nuestros sistemas de entretenimiento doméstico. El videojuego era entretenido y tenía detalles destacables. Incluso nos podían descalificar por atropellar al público. Ya os digo, mítico.Leer artículo completoCarlos Sainz, el mítico -por muchos motivos- piloto de rallies tuvo su momento de gloria en el mundo de los videojuegos. Zigurat, a través del grupo programador Arcadia- fue la compañía encargada de trasladar su famoso modo de conducir a nuestros sistemas de entretenimiento doméstico. El videojuego era entretenido y tenía detalles destacables. Incluso nos podían descalificar por atropellar al público. Ya os digo, mítico.Allá por el año 1990, Zigurat apostó fuerte por el deporte confiando en las licencias de dos figuras del motor, que además, eran españolas. Nada má ...
En la fiesta décimo aniversario de Meristation
2007-05-19 06:54:00
El Jueves 17 de Mayo estuve en la fiesta décimo aniversario de Meristation, en la sala Bash de Callao en Madrid. Llevo formando parte más de cuatro años de la plantilla de colaboradores de la revista digital, y fui invitado a celebrar sus primeros diez años de vida. Allí estuve junto con Chicazul, Sorian y Spidey, y aquí adjunto algunas de las fotos que sacamos :)Leer artículo completoEl Jueves 17 de Mayo estuve en la fiesta décimo aniversario de Meristation, en la sala Bash de Callao en Madrid. Llevo formando parte más de cuatro años de la plantilla de colaboradores de la revista digital, y fui invitado a celebrar sus primeros diez años de vida. Allí estuve junto con Chicazul, Sorian y Spidey, y aquí adjunto algunas de las fotos que sacamos :)Bueno, pues una semana después de la fiesta 20Blogs de 20minutos, repetimos cachondeo, esta vez celebrando los diez años de Meristation, revista digital donde llevo escribiendo ya algunos cuantos años. Aunque ahora escribo menos a ...
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