El PixeBlog de Pedja: Retrogames & Arcade games
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Articles from El PixeBlog de Pedja: Retrogames & Arcade games |
Retrovisión: Don Quijote, la aventura más universal
2007-08-08 14:32:00
En los últimos años se ha puesto bastante de moda la novela más universal y conocida en lengua castellana, Don Quijote de la Mancha, del maestro Miguel de Cervantes. Dinamic, la compañía de los hermanos Ruiz, publicó hace exactamente veinte años una aventura conversacional basada en las aventuras y desventuras del ingenioso hidalgo. Fue todo un éxito.Leer artículo completoEn los últimos años se ha puesto bastante de moda la novela más universal y conocida en lengua castellana, Don Quijote de la Mancha, del maestro Miguel de Cervantes. Dinamic, la compañía de los hermanos Ruiz, publicó hace exactamente veinte años una aventura conversacional basada en las aventuras y desventuras del ingenioso hidalgo. Fue todo un éxito.El Quijote fue programado por EGROJ, el apodo por el que era conocido Jorge Blécua. Este hombre diseñó una aventura bastante completa a través del parser G.A.C. -Graphic Adventure Creator-, cuando lo habitual era implementar con la herramienta PAWS, m ...
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Retrovisión: Shaolin's Road, sencillez y diversión made in Konami
2007-08-06 06:02:00
En Shaolin's Road, lanzado al mercado de las recreativas allá por 1985, Konami hacía gala de cumplir ciertas premisas que todo buen arcade debe poseer: sencillez, jugabilidad y diversión directa. Shaolin's Road (o Kicker) requería bastante habilidad de reflejos por parte del jugador, aunque no exigía aprenderse ninguna combinación compleja de botones ni nada por el estilo. Sólo salto, patada y a kickear los rostros de tus enemigos.Leer artículo completoEn Shaolin's Road, lanzado al mercado de las recreativas allá por 1985, Konami hacía gala de cumplir ciertas premisas que todo buen arcade debe poseer: sencillez, jugabilidad y diversión directa. Shaolin's Road (o Kicker) requería bastante habilidad de reflejos por parte del jugador, aunque no exigía aprenderse ninguna combinación compleja de botones ni nada por el estilo. Sólo salto, patada y a kickear los rostros de tus enemigos.Juega a Shaolin's Road versión Spectrum en WOSCon una musiquita de fondo bastante aprop ...
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Retrovisión: Shaolin's Road, sencillez y diversión made in Konami
2007-08-06 06:02:00
En Shaolin's Road, lanzado al mercado de las recreativas allá por 1985, Konami hacía gala de cumplir ciertas premisas que todo buen arcade debe poseer: sencillez, jugabilidad y diversión directa. Shaolin's Road (o Kicker) requería bastante habilidad de reflejos por parte del jugador, aunque no exigía aprenderse ninguna combinación compleja de botones ni nada por el estilo. Sólo salto, patada y a kickear los rostros de tus enemigos.Leer artículo completoEn Shaolin's Road, lanzado al mercado de las recreativas allá por 1985, Konami hacía gala de cumplir ciertas premisas que todo buen arcade debe poseer: sencillez, jugabilidad y diversión directa. Shaolin's Road (o Kicker) requería bastante habilidad de reflejos por parte del jugador, aunque no exigía aprenderse ninguna combinación compleja de botones ni nada por el estilo. Sólo salto, patada y a kickear los rostros de tus enemigos.Juega a Shaolin's Road versión Spectrum en WOSCon una musiquita de fondo bastante aprop ...
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Pack II de Carátulas: Edición Destape
2007-07-31 06:12:00
Volvemos a la carga con una nueva oleada de carátulas de la época de los 8/16 bits, donde se dibujaron las mejores portadas de la historia. En esta ocasión veremos una de las técnicas más usadas para atraer a potenciales compradores, sobre todo del género masculino: portadas con exhuberantes heroínas, mujeres de pechos prominentes que no tenían porque salir luego en el juego, simplemente cumplían una función: mandar a nuestro cerebro la orden 'cómprame'. Al cerebro o a otras partes del cuerpo, claro. Por cierto, la gran mayoría son españolas, y de dos grandes artistas: Azpiri y Royo. Genios y figuras.Leer artículo completoVolvemos a la carga con una nueva oleada de carátulas de la época de los 8/16 bits, donde se dibujaron las mejores portadas de la historia. En esta ocasión veremos una de las técnicas más usadas para atraer a potenciales compradores, sobre todo del género masculino: portadas con exhuberantes heroínas, mujeres de pechos prominentes que no tenían ...
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Pack II de Carátulas: Edición Destape
2007-07-31 06:12:00
Volvemos a la carga con una nueva oleada de carátulas de la época de los 8/16 bits, donde se dibujaron las mejores portadas de la historia. En esta ocasión veremos una de las técnicas más usadas para atraer a potenciales compradores, sobre todo del género masculino: portadas con exhuberantes heroínas, mujeres de pechos prominentes que no tenían porque salir luego en el juego, simplemente cumplían una función: mandar a nuestro cerebro la orden 'cómprame'. Al cerebro o a otras partes del cuerpo, claro. Por cierto, la gran mayoría son españolas, y de dos grandes artistas: Azpiri y Royo. Genios y figuras.Leer artículo completoVolvemos a la carga con una nueva oleada de carátulas de la época de los 8/16 bits, donde se dibujaron las mejores portadas de la historia. En esta ocasión veremos una de las técnicas más usadas para atraer a potenciales compradores, sobre todo del género masculino: portadas con exhuberantes heroínas, mujeres de pechos prominentes que no tenían ...
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Retrovisión: Mortadelo y Filemón II, Safari Callejero
2007-07-27 01:56:00
Son los héroes del cómic español por excelencia, los magos del humor cuyo padre, Ibáñez, sigue siendo una fuente inagotable de aventuras y carcajadas. Son Mortadelo y Filemón, y hoy quiero revisar uno de sus mejores videojuegos: Safari Callejero. ¡Cuidado con el Súper, jefe!.Leer artículo completoSon los héroes del cómic español por excelencia, los magos del humor cuyo padre, Ibáñez, sigue siendo una fuente inagotable de aventuras y carcajadas. Son Mortadelo y Filemón, y hoy quiero revisar uno de sus mejores videojuegos: Safari Callejero. ¡Cuidado con el Súper, jefe!.Juega a Mortadelo y Filemón II online - (WorldofSpectrum.org)El argumento de Mortadelo y Filemón II, se basa en la historia publicada en el álbum Safari callejero (Olé, nº 98) en 1970 por el maestro Ibáñez. En dicho guión, el profesor Bacterio juega un papel esencial, como no podía ser de otro modo. Ha metido la pata con sus últimos experimentos sobre gallinas, y en lugar de acabar con el hambre ...
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Retrovisión: Mortadelo y Filemón II, Safari Callejero
2007-07-27 01:56:00
Son los héroes del cómic español por excelencia, los magos del humor cuyo padre, Ibáñez, sigue siendo una fuente inagotable de aventuras y carcajadas. Son Mortadelo y Filemón, y hoy quiero revisar uno de sus mejores videojuegos: Safari Callejero. ¡Cuidado con el Súper, jefe!.Leer artículo completoSon los héroes del cómic español por excelencia, los magos del humor cuyo padre, Ibáñez, sigue siendo una fuente inagotable de aventuras y carcajadas. Son Mortadelo y Filemón, y hoy quiero revisar uno de sus mejores videojuegos: Safari Callejero. ¡Cuidado con el Súper, jefe!.Juega a Mortadelo y Filemón II online - (WorldofSpectrum.org)El argumento de Mortadelo y Filemón II, se basa en la historia publicada en el álbum Safari callejero (Olé, nº 98) en 1970 por el maestro Ibáñez. En dicho guión, el profesor Bacterio juega un papel esencial, como no podía ser de otro modo. Ha metido la pata con sus últimos experimentos sobre gallinas, y en lugar de acabar con el hambre ...
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Retrovisión: Arkanoid II, DOH vuelve a tocar las bolas
2007-07-23 07:49:00
La venganza de Doh irrumpió con fuerza en los salones recreativos tras el éxito logrado con el primer Arkanoid. Hoy quiero centrarme en la conversión del arcade de Taito para Amstrad CPC, realizada por Imagine. Como siempre, los británicos hicieron un trabajo excelente. Y por cierto, era jodido con ganas.Leer artículo completoLa venganza de Doh irrumpió con fuerza en los salones recreativos tras el éxito logrado con el primer Arkanoid. Hoy quiero centrarme en la conversión del arcade de Taito para Amstrad CPC, realizada por Imagine. Como siempre, los británicos hicieron un trabajo excelente. Y de camino, era jodido con ganas.Descarga aquí el juego para Amstrad CPCJames Higgins fue el programador de esta versión, autor de otras conversiones bastante acertadas como la del Dragon Ninja. La música, por su parte, corrió a cargo de Gary Biasillo. Este señor compuso varias remezclas de las clásicas fanfarrias del Arkanoid y la composición para el menú principal del juego.Arka ...
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MicroHobby regresa en el 25 aniversario del Spectrum
2007-07-19 02:27:00
Y no es ninguna inocentada. Es real. Se ha editado un nuevo número de la mítica MicroHobby, conmemorativo de los 25 años del Spectrum. El encargado de sacar este proyecto ha sido Ignacio Prini, un antiguo colaborador de la revista. Su emotivo esfuerzo ha valido la pena, puesto que se ha seguido la maquetación y el diseño característicos de la revista en sus primeros años de vida.Leer artículo completoY no es ninguna inocentada. Es real. Se ha editado un nuevo número de la mítica MicroHobby, conmemorativo de los 25 años del Spectrum. El encargado de sacar este proyecto ha sido Ignacio Prini, un antiguo colaborador de la revista. Su emotivo esfuerzo ha valido la pena, puesto que se ha seguido la maquetación y el diseño característicos de la revista en sus primeros años de vida. Rodeándose de colaboradores muy cercanos a lo que es la retro-scene actual que gira en torno al Spectrum, se ha conseguido dotar a esta publicación digital -que no escrita, ya que no se quieren te ...
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Cómo acabar con Star Wing / Star Fox
2007-07-18 02:06:00
El mítico Star Wing de Argonaut para Super Nintendo se podía acabar. Y además, en 25 minutitos de nada. Yo tardaba más en comerme el bocadillo de jamón de la merienda. De propina, dentro del post os incluyo otro vídeo del juego, esta vez un anuncio de televisión bastante currado.Leer entrada completaEl mítico Star Wing de Argonaut para Super Nintendo se podía acabar. Y además, en 25 minutitos de nada. Yo tardaba más en comerme el bocadillo de jamón de la merienda. De propina, otro vídeo del juego, esta vez un anuncio de televisión bastante currado.Tras semejante demostración de habilidad, os dejo también con el prometido anuncio de televisión. Por aquella época, lo normal era que se nos cayera la baba viendo tal demostración de poderío por parte del Cerebro de la Bestia. La envidia corroía a los usuarios de Mega Drive, aunque más tarde fardaran con su Virtua Racing. Personalmente, no recuerdo mejores 3d en una consola de 16 bits que los de Star Wing. ...
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El PixeBlog sale en la tele: Telúrica
2007-07-17 01:48:00
Los amigos peruanos de Telúrica, la TV por internet que emite televisión basada en las noticias más interesantes que se ven por los blogs de todo el mundo, emitió el otro día un vídeo donde el amigo Roberto Cuba presenta, entre otras noticias, la encuesta que publiqué el otro día de la luchadora más sexy de los videojuegos. Aquí está el vídeo para que le echéis un vistazo.Leer entrada completaLos amigos peruanos de Telúrica, la TV por internet que emite televisión basada en las noticias más interesantes que se ven por los blogs de todo el mundo, emitió el otro día un vídeo donde el amigo Roberto Cuba presenta, entre otras noticias, la encuesta que publiqué el otro día de la luchadora más sexy de los videojuegos.Sobre estas líneas os dejo el vídeo completo de la noticia para que le echéis un vistazo. Un fuerte saludo a los compañeros de Telúrica, en lo que me parece un proyecto de lo más interesante y original. ...
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Pack 1 de Carátulas: fantásticas y épico-medievales
2007-07-12 02:35:00
Hoy presentamos... el primer pack de carátulas de juegos que os iré presentando, clasificados por distintas temáticas. Se me ha ocurrido comenzar con uno de mis temas preferidos: mundos fantásticos, épicos y/o ambientandos en la Edad Media; espada y brujería, o universos en los que el maestro Tolkien fue el verdadero patriarca. Elfos, enanos, hechiceros... Dí 'amigo' y entra.Leer artículo completoHoy presentamos... el primer pack de carátulas de juegos que os iré presentando, clasificados por distintas temáticas. Se me ha ocurrido comenzar con uno de mis temas preferidos: mundos fantásticos, épicos y/o ambientandos en la Edad Media; espada y brujería, o universos en los que el maestro Tolkien fue el verdadero patriarca. Elfos, enanos, hechiceros... Dí 'amigo' y entra.La aventura original está considerada el mejor juego conversacional hecho en nuestro país. Andrés Samudio y su equipo de Aventuras AD logró rescatar el espíritu de la primera aventura de texto de la ...
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Encuesta: La luchadora más sexy de los videojuegos
2007-07-10 05:57:00
Tal y como os prometí, la nueva encuesta de este mes va a enfrentar a las fighters más duras y atractivas de la historia del videojuego. Más de un luchador mordió el polvo tras quedar prendado de sus encantos, pero ahora les queda el combate más difícil: luchar entre ellas. ¿Cuál es tu preferida? Vota por ella aquí.Leer artículo completoTal y como os prometí, la nueva encuesta de este mes va a enfrentar a las fighters más duras y atractivas de la historia del videojuego. Más de un luchador mordió el polvo tras quedar prendado de sus encantos, pero ahora les queda el combate más difícil: luchar entre ellas. ¿Cuál es tu preferida? Vota por ella aquí.Las luchadoras, una a unaMai Shiranui nació en Fatal Fury 2, considerado uno de los mejores one-vs-one de SNK, lo cual ya es decir, dado el currículum de la compañía japonesa. La mujer del abanico encandiló a millones de jugones, y su explosiva figura ha dado para mucho en el anime, el manga y en el propio juego, con c ...
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Resultados encuesta Mejor Consola 16 Bits
2007-07-09 04:57:00
A la hora de cerrar la encuesta del mes, el balance resulta muy positivo para el Cerebro de la Bestia, que con su Modo 7, Mario, Miyamoto, Donkey Kong y los demás ha logrado arrasar a todos sus rivales de 16 bits. Ni Sonic, ni los luchadores de SNK, ni tampoco la TurboGrafx logró aguantar el envite. Por mi parte, estoy totalmente de acuerdo con los resultados de la encuesta. Más detalles dentro.Leer artÃculo completoA la hora de cerrar la encuesta del mes, el balance resulta muy positivo para el Cerebro de la Bestia, que con su Modo 7, Mario, Miyamoto, Donkey Kong y los demás ha logrado arrasar a todos sus rivales de 16 bits. Ni Sonic, ni los luchadores de SNK, ni tampoco la TurboGrafx logró aguantar el envite. Por mi parte, estoy totalmente de acuerdo con los resultados de la encuesta. Más detalles en la gráfica ilustrada a continuación.Resulta apreciable que más de la mitad, un 61.7 % de los encuestados, prefieran la Super Nintendo. Por debajo ocurre lo lógico, MegaDrive e ...
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Juegos de miedo: Post Mortem
2007-07-04 06:57:00
Has muerto electrocutado cuando enchufabas tu Spectrum para seguir tus labores de programador. Como te has quedado a medias de finalizar tu próximo videojuego, es necesario que te reencarnes para rematar la faena. Eso sí, antes de reencarnarte, pásate por la droguería y píllate unos guantes de goma. Y pasa de meter los dedos en el enchufe, hombre.Leer artículo completoHas muerto electrocutado cuando enchufabas tu Spectrum para seguir tus labores de programador. Como te has quedado a medias de finalizar tu próximo videojuego, es necesario que te reencarnes para rematar la faena. Eso sí, antes de reencarnarte, pásate por la droguería y píllate unos guantes de goma. Y pasa de meter los dedos en el enchufe, hombre.Post Mortem fue una videoaventura gráfica muy del estilo del clásico juego conversacional -como fueron Don Quijote o La Aventura Original, por ejemplo- pero manejándose a través de iconos, sin tener que teclear las órdenes mediante texto. Formó parte del paquete ...
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