El PixeBlog de Pedja: Retrogames & Arcade games
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Articles from El PixeBlog de Pedja: Retrogames & Arcade games |
Retrovisión RetroCompo 2007: MegaFenix Reloaded + Phantomasa Redux
2007-09-26 03:08:00
Ha sido un placer formar parte del jurado de la RetroCompo de este año, junto con mi colega Manu. Uno por uno, he ido desgranando cada remake en forma de review, y valorándolo según mi humilde opinión. Suerte para todos. Hoy cierro la tanda de Retrovisiones con un vistazo a los dos últimos remakes, que aunque no optaban a premio, sí merecen ser comentados: MegaFenix Reloaded y Phantomasa Redux.Leer artículo completoHa sido un placer formar parte del jurado de la RetroCompo de este año, junto con mi colega Manu. Uno por uno, he ido desgranando cada remake en forma de review, y valorándolo según mi humilde opinión. Suerte para todos. Hoy cierro la tanda de Retrovisiones con un vistazo a los dos últimos remakes, que aunque no optaban a premio, sí merecen ser comentados.Bájate Megafenix Reloaded aquíAunque el Megaphoenix original de Dinamic llegase quizá un poco tarde al mercado, justo cuando la decadencia de los 8 bits comenzaba, no hay que ignorar que su sencilla concepci ...
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Retrovisión RetroCompo 2007: Amoto's Puff
2007-09-25 05:40:00
Amoto's Puff, el juego original de SYSTEM 4 -o Software de Programadores Españoles- partía de una idea tan simple como efectiva. Andy Mason presenta un remake de este añejo videojuego. Y sigue siendo tan rápido y puñetero como siempre. Pillate tu amoto y empieza a correr... siempre con casco.Leer artículo completoAmoto's Puff, el juego original de SYSTEM 4 -o Software de Programadores Españoles- partía de una idea tan simple como efectiva. Tomando como base un laberinto estilo Pac-Man o Rally-X, controlamos a una vertiginosa moto que debe ir recogiendo una serie de ítems de color amarillo repartidos por todos y cada uno de los pasillos que conforman la pantalla.Aquí puedes bajarte el RemakeEl mayor problema lo supone Larry Kamikaze, un motorista que circula a velocidad de vértigo por el laberinto dando vueltas y vueltas, con el único propósito de estrellarse contra nosotros y hacernos perder una vida. El desarrollo del juego no da para más, aunque logra suponer un verda ...
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Retrovisión RetroCompo 2007: Amoto's Puff
2007-09-25 05:40:00
Amoto's Puff, el juego original de SYSTEM 4 -o Software de Programadores Españoles- partía de una idea tan simple como efectiva. Andy Mason presenta un remake de este añejo videojuego. Y sigue siendo tan rápido y puñetero como siempre. Pillate tu amoto y empieza a correr... siempre con casco.Leer artículo completoAmoto's Puff, el juego original de SYSTEM 4 -o Software de Programadores Españoles- partía de una idea tan simple como efectiva. Tomando como base un laberinto estilo Pac-Man o Rally-X, controlamos a una vertiginosa moto que debe ir recogiendo una serie de ítems de color amarillo repartidos por todos y cada uno de los pasillos que conforman la pantalla.Aquí puedes bajarte el RemakeEl mayor problema lo supone Larry Kamikaze, un motorista que circula a velocidad de vértigo por el laberinto dando vueltas y vueltas, con el único propósito de estrellarse contra nosotros y hacernos perder una vida. El desarrollo del juego no da para más, aunque logra suponer un verda ...
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Retrovisión RetroCompo 2007: Rescate Atlántida
2007-09-24 05:42:00
Rescate Atlántida también ha sido objeto de remake, obra de Nightwolf, presentándose a la RetroCompo del presente año. Pablo Ariza fue el máximo responsable del programa original. Tanto esta videoaventura como el posterior A.M.C., realizado también por su grupo programador (CreepSoft) son dos de los programas más destacados en la historia de Dinamic.Leer artículo completoRescate Atlántida también ha sido objeto de remake, obra de Nightwolf, presentándose a la RetroCompo del presente año. Pablo Ariza fue el máximo responsable del programa original. Tanto esta videoaventura como el posterior A.M.C., realizado también por su grupo programador (CreepSoft) son dos de los programas más destacados en la historia de Dinamic.Descarga aquí el RemakeY es necesario reseñar que Rescate Atlántida se desmarcaba de la línea de producción a la que nos acostumbraba la compañía de los Ruiz, que se prodigó bastante poco en el terreno de la videoaventura. Aún así, Rescate Atlántid ...
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Retrovisión RetroCompo 2007: Rescate Atlántida
2007-09-24 05:42:00
Rescate Atlántida también ha sido objeto de remake, obra de Nightwolf, presentándose a la RetroCompo del presente año. Pablo Ariza fue el máximo responsable del programa original. Tanto esta videoaventura como el posterior A.M.C., realizado también por su grupo programador (CreepSoft) son dos de los programas más destacados en la historia de Dinamic.Leer artículo completoRescate Atlántida también ha sido objeto de remake, obra de Nightwolf, presentándose a la RetroCompo del presente año. Pablo Ariza fue el máximo responsable del programa original. Tanto esta videoaventura como el posterior A.M.C., realizado también por su grupo programador (CreepSoft) son dos de los programas más destacados en la historia de Dinamic.Descarga aquí el RemakeY es necesario reseñar que Rescate Atlántida se desmarcaba de la línea de producción a la que nos acostumbraba la compañía de los Ruiz, que se prodigó bastante poco en el terreno de la videoaventura. Aún así, Rescate Atlántid ...
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Retrovisión RetroCompo 2007: Cobra's Arc
2007-09-20 05:35:00
¿No jugaste al famoso juego de mesa "En busca del Imperio Cobra"? Bueno, al menos probarías aquella aventura que se manejaba con iconos... Cobra's Arc se llamaba, ¿no? ¿Tampoco? Pues nada, para redimirte es hora de probar el flamante remake de la aventura 'icónica' de Dinamic.Leer artículo completoDinamic comenzó muy pronto su andadura por el intrincado camino de las aventuras. Primero fue Yength, aventura conversacional –un término generado en nuestro país y que siempre utilizo y utilizaré- simple y efectiva. Tras abrir la puerta, Dinamic siguió construyendo, encargando al granadino Luis Mezquita la tarea de efectuar un paso más, la mezcla de aventura de texto con un sistema de iconos.Descarga aquí el remakeCobra’s Arc se llamó el experimento, y lo cierto es que fue acogido con buenas sensaciones. El juego tampoco era un dechado de complejidad; simplemente poseía un par de laberintos que hacían necesario el dibujo de un mapa, unos cuantos personajes con los que ...
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Retrovisión RetroCompo 2007: Cobra's Arc
2007-09-20 05:35:00
¿No jugaste al famoso juego de mesa "En busca del Imperio Cobra"? Bueno, al menos probarías aquella aventura que se manejaba con iconos... Cobra's Arc se llamaba, ¿no? ¿Tampoco? Pues nada, para redimirte es hora de probar el flamante remake de la aventura 'icónica' de Dinamic.Leer artículo completoDinamic comenzó muy pronto su andadura por el intrincado camino de las aventuras. Primero fue Yength, aventura conversacional –un término generado en nuestro país y que siempre utilizo y utilizaré- simple y efectiva. Tras abrir la puerta, Dinamic siguió construyendo, encargando al granadino Luis Mezquita la tarea de efectuar un paso más, la mezcla de aventura de texto con un sistema de iconos.Descarga aquí el remakeCobra’s Arc se llamó el experimento, y lo cierto es que fue acogido con buenas sensaciones. El juego tampoco era un dechado de complejidad; simplemente poseía un par de laberintos que hacían necesario el dibujo de un mapa, unos cuantos personajes con los que ...
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Un vistazo a Project Gotham Racing 4
2007-09-20 02:19:00
Ya sabéis que también quiero hacerle un hueco a los juegos actuales, especialmente a los que destaquen sobremanera del resto. Acabo de ver este vídeo del próximo e inminente PGR 4, donde podemos ver dos novedades: las motocicletas y los cambios climáticos de forma dinámica. El fotorrealismo característico de la saga me parece impresionante. Que lo disfrutéis.Ya sabéis que también quiero hacerle un hueco a los juegos actuales, especialmente a los que destaquen sobremanera del resto. Acabo de ver este vídeo del próximo e inminente PGR 4, donde podemos ver dos novedades: las motocicletas y los cambios climáticos de forma dinámica. El fotorrealismo característico de la saga me parece impresionante. Que lo disfrutéis. ...
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Un vistazo a Project Gotham Racing 4
2007-09-20 02:19:00
Ya sabéis que también quiero hacerle un hueco a los juegos actuales, especialmente a los que destaquen sobremanera del resto. Acabo de ver este vídeo del próximo e inminente PGR 4, donde podemos ver dos novedades: las motocicletas y los cambios climáticos de forma dinámica. El fotorrealismo característico de la saga me parece impresionante. Que lo disfrutéis.Ya sabéis que también quiero hacerle un hueco a los juegos actuales, especialmente a los que destaquen sobremanera del resto. Acabo de ver este vídeo del próximo e inminente PGR 4, donde podemos ver dos novedades: las motocicletas y los cambios climáticos de forma dinámica. El fotorrealismo característico de la saga me parece impresionante. Que lo disfrutéis. ...
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Tres instantes de mi experiencia como jugador
2007-09-17 09:26:00
Habrán sido cientos, miles, o más incluso. Batallas, jugadas, saltos, derrapes, disparos. Mi experiencia con los videojuegos se dilata desde aquel viejo y funcional MSX que aún conservo justo debajo de donde hoy tengo colocada mi potente Xbox 360. Pero hoy se me ha ocurrido destacar tres momentos concretos recogidos entre mi currículum como jugador. Allá van.Leer artículo completoHabrán sido cientos, miles, o más incluso. Batallas, jugadas, saltos, derrapes, disparos. Mi experiencia con los videojuegos se dilata desde aquel viejo y funcional MSX que aún conservo justo debajo de donde hoy tengo colocada mi potente Xbox 360. Pero hoy se me ha ocurrido destacar tres momentos concretos recogidos entre mi currículum como jugador. Allá van.1.- Knight Lore (Ultimate). MSX, 1984.Sin dejar de ojear la misteriosa carátula del juego, comienzo mis dubitativos pasos en las cansadas botas del explorador Sabreman. Tras vagar por varias pantallas, llego a una habitación donde el color mal ...
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Tres instantes de mi experiencia como jugador
2007-09-17 09:26:00
Habrán sido cientos, miles, o más incluso. Batallas, jugadas, saltos, derrapes, disparos. Mi experiencia con los videojuegos se dilata desde aquel viejo y funcional MSX que aún conservo justo debajo de donde hoy tengo colocada mi potente Xbox 360. Pero hoy se me ha ocurrido destacar tres momentos concretos recogidos entre mi currículum como jugador. Allá van.Leer artículo completoHabrán sido cientos, miles, o más incluso. Batallas, jugadas, saltos, derrapes, disparos. Mi experiencia con los videojuegos se dilata desde aquel viejo y funcional MSX que aún conservo justo debajo de donde hoy tengo colocada mi potente Xbox 360. Pero hoy se me ha ocurrido destacar tres momentos concretos recogidos entre mi currículum como jugador. Allá van.1.- Knight Lore (Ultimate). MSX, 1984.Sin dejar de ojear la misteriosa carátula del juego, comienzo mis dubitativos pasos en las cansadas botas del explorador Sabreman. Tras vagar por varias pantallas, llego a una habitación donde el color mal ...
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Retrovisión RetroCompo 2007: Aventura Espacial
2007-09-14 05:00:00
Un malvado ordenador quiere destruir toda la galaxia, y tú, un simple soldado de apoyo. La Aventura Espacial, la reunión de siglas más grande del universo. Un infierno hecho remake gracias a Nightwolf. ¿Preparado para viajar al espacio, COPOYO? Pues D.E.S.P.E.G.A.M.O.S ...Leer artículo completoUn malvado ordenador que cobra inteligencia y quiere destruir toda la galaxia, y tú, un simple soldado de apoyo que debe encontrar y liberar a sus colegas para viajar al planeta de la Amenaza Oscura, y devolver la paz a tu planeta. La Aventura Espacial partía de un argumento típico; apoyándose sobre unos cuidados gráficos, la historia se desarrollaba a través de varios planetas y muchas, demasiadas siglas.Descarga el remake aquíA priori, el menú que se implementó para controlar el juego parecía facilitar la tarea al jugador novel en el campo de las aventuras conversacionales. Parecía que esta Aventura Espacial daba un paso más hacia la transición a las aventuras gráficas que ta ...
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Retrovisión RetroCompo 2007: Aventura Espacial
2007-09-14 05:00:00
Un malvado ordenador quiere destruir toda la galaxia, y tú, un simple soldado de apoyo. La Aventura Espacial, la reunión de siglas más grande del universo. Un infierno hecho remake gracias a Nightwolf. ¿Preparado para viajar al espacio, COPOYO? Pues D.E.S.P.E.G.A.M.O.S ...Leer artículo completoUn malvado ordenador que cobra inteligencia y quiere destruir toda la galaxia, y tú, un simple soldado de apoyo que debe encontrar y liberar a sus colegas para viajar al planeta de la Amenaza Oscura, y devolver la paz a tu planeta. La Aventura Espacial partía de un argumento típico; apoyándose sobre unos cuidados gráficos, la historia se desarrollaba a través de varios planetas y muchas, demasiadas siglas.Descarga el remake aquíA priori, el menú que se implementó para controlar el juego parecía facilitar la tarea al jugador novel en el campo de las aventuras conversacionales. Parecía que esta Aventura Espacial daba un paso más hacia la transición a las aventuras gráficas que ta ...
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Retrovisión RetroCompo 2007: Camelot Warriors
2007-09-12 05:52:00
Franquear la puerta del misterio encerraba múltiples peligros. Quizá, el mayor de todos ellos, fuera morir una y otra vez en la primera fase de Camelot Warriors, y acto seguido, ser internado en un manicomio con síntomas de locura dinámica. Hoy os comento su remake para la RetroCompo.Leer artículo completoFranquear la puerta del misterio encerraba múltiples peligros. Quizá, el mayor de todos ellos, fuera morir una y otra vez en la primera fase de Camelot Warriors, y acto seguido, ser internado en un manicomio con síntomas de locura ‘dinámica’.Baja aquí el remakeSin embargo, Camelot Warriors tenía truco. No, no me refiero a ninguna combinación de teclas para conseguir vidas infinitas. Se trata de encontrar el verdadero sentido del juego: aprender pautas de movimiento. Solamente a través del continuo ensayo-error éramos capaces de aprender cuándo había que saltar, en qué milésima de segundo desenvainar la espada o cuando dejarse caer a la planta inferior sin que el ...
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Retrovisión RetroCompo 2007: Camelot Warriors
2007-09-12 05:52:00
Franquear la puerta del misterio encerraba múltiples peligros. Quizá, el mayor de todos ellos, fuera morir una y otra vez en la primera fase de Camelot Warriors, y acto seguido, ser internado en un manicomio con síntomas de locura dinámica. Hoy os comento su remake para la RetroCompo.Leer artículo completoFranquear la puerta del misterio encerraba múltiples peligros. Quizá, el mayor de todos ellos, fuera morir una y otra vez en la primera fase de Camelot Warriors, y acto seguido, ser internado en un manicomio con síntomas de locura ‘dinámica’.Baja aquí el remakeSin embargo, Camelot Warriors tenía truco. No, no me refiero a ninguna combinación de teclas para conseguir vidas infinitas. Se trata de encontrar el verdadero sentido del juego: aprender pautas de movimiento. Solamente a través del continuo ensayo-error éramos capaces de aprender cuándo había que saltar, en qué milésima de segundo desenvainar la espada o cuando dejarse caer a la planta inferior sin que el ...
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