El PixeBlog de Pedja: Retrogames & Arcade games
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Articles from El PixeBlog de Pedja: Retrogames & Arcade games

Retrovisión: Nonamed. Viaje hacia el castillo anónimo
2007-10-31 12:01:00
Hace más de veinte años, Nacho Abril programó Nonamed, su primer videojuego comercial. Bajo el sello de Dinamic, Nonamed nos proponía una peligrosa visita al Castillo Sin Nombre, donde moraba un perverso mago llamado Nerlim. Se busca caballero sin complejos experto en recoger calaveras. Razón, aquí.Leer artículo completoHace más de veinte años, Nacho Abril programó Nonamed, su primer videojuego comercial. Bajo el sello de Dinamic, Nonamed nos proponía una peligrosa visita al Castillo Sin Nombre, donde moraba un perverso mago llamado Nerlim. Se busca caballero sin complejos experto en recoger calaveras. Razón, aquí.Nonamed se presenta ante nosotros con una melódica pieza medieval, mientras el caballero protagonista de la aventura sube por una cuerda y patea la opción de control que escojamos, teclado o joystick. Nada más comenzar el juego, los enemigos nos asediarán por ambos flancos y seguramente caigamos más de una vez en poco tiempo. El control del personaje no est ...
Concurso 1er aniversario Pixeblog
2007-10-27 05:54:00
Coincidiendo con el inminente aniversario del Pixeblog, voy a montar un pequeño concurso donde podréis conseguir varios videojuegos, tanto de nueva generación como auténticas joyas de 8 bits. Sólo tenéis que responder a un par de preguntas para llevaros el premio. ¿Te animas?Leer artículo completoCoincidiendo con el inminente aniversario del Pixeblog, voy a montar un pequeño concurso donde podréis conseguir varios videojuegos, tanto de nueva generación como auténticas joyas de 8 bits. Sólo tenéis que responder a un par de preguntas para llevaros el premio. ¿Te animas?Actualizado 14/11/07: ¡Ya tenemos ganador!Coincidiendo además con el estreno de mi nuevo dominio -elpixeblogdepedja.com-, nada mejor que ofreceros un suculento premio, consistente en una copia de Prey para Xbox 360 y un pack de juegos de Spectrum, compuesto por Army Moves y Nonamed, clásicos españoles de Dinamic, Space Harrier, conversión de Elite del juego de SEGA, y Samurai Warrior de Firebird.Si os i ...
Retrovisión: Blood. Ríete del género de terror
2007-10-24 02:49:00
En el año 1997 salió al mercado un First Person Shooter que no iba a dejar indiferente a nadie. Por muchas razones, Blood se convertiría en un clásico, aunque quizás su mayor virtud fuese el diseño de las armas, enemigos y niveles, y las continuas referencias a películas del género de terror, aderezado con el irónico humor del protagonista, Caleb.Leer artículo completoEn el año 1997 salió al mercado un First Person Shooter que no iba a dejar indiferente a nadie. Por muchas razones, Blood se convertiría en un clásico, aunque quizás su mayor virtud fuese el diseño de las armas, enemigos y niveles, y las continuas referencias a películas del género de terror, aderezado con el irónico humor del protagonista, Caleb.La gente de Monolith comenzó pronto su idilio con los FPS. La compañía responsable de la notable saga No One Lives Forever también se encargó de programar otros juegos de acción en primera persona como el mencionado Blood, su segunda parte The Chosen o el ...
Retrovisión: Blood. Ríete del género de terror
2007-10-24 02:49:00
En el año 1997 salió al mercado un First Person Shooter que no iba a dejar indiferente a nadie. Por muchas razones, Blood se convertiría en un clásico, aunque quizás su mayor virtud fuese el diseño de las armas, enemigos y niveles, y las continuas referencias a películas del género de terror, aderezado con el irónico humor del protagonista, Caleb.Leer artículo completoEn el año 1997 salió al mercado un First Person Shooter que no iba a dejar indiferente a nadie. Por muchas razones, Blood se convertiría en un clásico, aunque quizás su mayor virtud fuese el diseño de las armas, enemigos y niveles, y las continuas referencias a películas del género de terror, aderezado con el irónico humor del protagonista, Caleb.La gente de Monolith comenzó pronto su idilio con los FPS. La compañía responsable de la notable saga No One Lives Forever también se encargó de programar otros juegos de acción en primera persona como el mencionado Blood, su segunda parte The Chosen o el ...
Retrovisión: Dr. Doom's Revenge: lucha en tu CPC
2007-10-18 09:02:00
Aunque no soy ningún experto en los cómics de Marvel, en su día disfruté mucho con el juego que hoy nos ocupa. La venganza del Dr. Doom presenta a dos de los más famosos héroes del cómic americano, Spider-Man y el Capitán América, en una cruzada contra una buena cantidad de anti-héroes, en su camino por derrotar al maligno Doctor. Un one-vs-one de los que pocas veces se veían por los sistemas de 8 bits.Leer artículo completoAunque no soy ningún experto en los cómics de Marvel, en su día disfruté mucho con el juego que hoy nos ocupa. La venganza del Dr. Doom presenta a dos de los más famosos héroes del cómic americano, Spider-Man y el Capitán América, en una cruzada contra una buena cantidad de anti-héroes, en su camino por derrotar al maligno Doctor. Un one-vs-one de los que pocas veces se veían por los sistemas de 8 bits.Programado por Paragon y distribuido por Empire, pude jugar a Dr. Doom's Revenge en un Amstrad CPC 6128. La versión realizada para este orden ...
Retrovisión: Dr. Doom's Revenge: lucha en tu CPC
2007-10-18 09:02:00
Aunque no soy ningún experto en los cómics de Marvel, en su día disfruté mucho con el juego que hoy nos ocupa. La venganza del Dr. Doom presenta a dos de los más famosos héroes del cómic americano, Spider-Man y el Capitán América, en una cruzada contra una buena cantidad de anti-héroes, en su camino por derrotar al maligno Doctor. Un one-vs-one de los que pocas veces se veían por los sistemas de 8 bits.Leer artículo completoAunque no soy ningún experto en los cómics de Marvel, en su día disfruté mucho con el juego que hoy nos ocupa. La venganza del Dr. Doom presenta a dos de los más famosos héroes del cómic americano, Spider-Man y el Capitán América, en una cruzada contra una buena cantidad de anti-héroes, en su camino por derrotar al maligno Doctor. Un one-vs-one de los que pocas veces se veían por los sistemas de 8 bits.Programado por Paragon y distribuido por Empire, pude jugar a Dr. Doom's Revenge en un Amstrad CPC 6128. La versión realizada para este orden ...
Review FIFA 08 XBox 360: Simulación total
2007-10-15 02:19:00
FIFA 08 lleva marcando goles un par de semanas en nuestro país; ya es hora de analizar pros y contras del simulador de EA Sports, análisis muy esperado por todos dada la expectación generada. ¿Estará a la altura de las circunstancias? Juguemos a su versión XBox 360.Leer artículo completoTras la profunda remodelación que sufrió el año pasado en su versión para consolas next-gen, liderada por el productor Joe Booth, este año FIFA pretende redefinir el concepto de simulación en el género del fútbol digital. Asentándose bajo un sólido y espectacular motor gráfico, FIFA 08 parte con un único objetivo: dar la posibilidad al jugador de expresarse libremente en el campo, dejando atrás todo tipo de ataduras que en el pasado limitaron su juego.Y lo consigue, vaya si lo consigue. Configurando nuestro juego en modo Manual, nuestra concentración debe ser máxima para ligar jugadas, abrir huecos y culminar disparando a portería en posición adecuada. Antes, el balón seguía ca ...
Xbox 
Review FIFA 08 XBox 360: Simulación total
2007-10-15 02:19:00
FIFA 08 lleva marcando goles un par de semanas en nuestro país; ya es hora de analizar pros y contras del simulador de EA Sports, análisis muy esperado por todos dada la expectación generada. ¿Estará a la altura de las circunstancias? Juguemos a su versión XBox 360.Leer artículo completoTras la profunda remodelación que sufrió el año pasado en su versión para consolas next-gen, liderada por el productor Joe Booth, este año FIFA pretende redefinir el concepto de simulación en el género del fútbol digital. Asentándose bajo un sólido y espectacular motor gráfico, FIFA 08 parte con un único objetivo: dar la posibilidad al jugador de expresarse libremente en el campo, dejando atrás todo tipo de ataduras que en el pasado limitaron su juego.Y lo consigue, vaya si lo consigue. Configurando nuestro juego en modo Manual, nuestra concentración debe ser máxima para ligar jugadas, abrir huecos y culminar disparando a portería en posición adecuada. Antes, el balón seguía ca ...
Xbox 
Retrocompo 2007: Ganadores
2007-10-05 04:03:00
Tras realizar el seguimiento a la CEZ Retrocompo de este año, donde se han presentado varios remakes de videojuegos españoles de la época de los 8 bits, ya se han publicado los ganadores de los distintos premios a los que optaban. Fue un honor formar parte del jurado y participar en el veredicto final. ¿Queréis conocer a los premiados?Leer artículo completoTras realizar el seguimiento a la CEZ Retrocompo de este año, donde se han presentado varios remakes de videojuegos españoles de la época de los 8 bits, ya se han publicado los ganadores de los distintos premios a los que optaban. Fue un honor formar parte del jurado y participar en el veredicto final. Sin más, ahí van los distintos premiados:Mejor Remake1.- Spirits / Camelot Warriors (un reñido y disputado empate) 2.- Coliseum3.- Rescate AtlántidaMejor Música y Sonido1.- Cobra's Arc 2.- SpiritsMejores Gráficos1.- Camelot Warriors2.- SpiritsY hasta aquí los premiados de la competición del presente año. En resumen, ...
Retrocompo 2007: Ganadores
2007-10-05 04:03:00
Tras realizar el seguimiento a la CEZ Retrocompo de este año, donde se han presentado varios remakes de videojuegos españoles de la época de los 8 bits, ya se han publicado los ganadores de los distintos premios a los que optaban. Fue un honor formar parte del jurado y participar en el veredicto final. ¿Queréis conocer a los premiados?Leer artículo completoTras realizar el seguimiento a la CEZ Retrocompo de este año, donde se han presentado varios remakes de videojuegos españoles de la época de los 8 bits, ya se han publicado los ganadores de los distintos premios a los que optaban. Fue un honor formar parte del jurado y participar en el veredicto final. Sin más, ahí van los distintos premiados:Mejor Remake1.- Spirits / Camelot Warriors (un reñido y disputado empate) 2.- Coliseum3.- Rescate AtlántidaMejor Música y Sonido1.- Cobra's Arc 2.- SpiritsMejores Gráficos1.- Camelot Warriors2.- SpiritsY hasta aquí los premiados de la competición del presente año. En resumen, ...
Retrovisión: The Simpsons, el arcade de Konami
2007-10-04 04:03:00
Si pensáis en una serie de dibujos animados que ha estado, está y seguirá estando de moda, seguro que hay un alto porcentaje de probabilidades de que hayáis imaginado los ojos saltones de Bart Simpson. El éxito mundial de la serie conlleva, como en muchos otros casos, un reclamo para los desarrolladores de videojuegos. Fue en el año 1991 cuando la serie dio el salto a los salones recreativos.Leer artículo completoSi pensáis en una serie de dibujos animados que ha estado, está y seguirá estando de moda, seguro que hay un alto porcentaje de probabilidades de que hayáis imaginado los ojos saltones de Bart Simpson. La serie de Matt Groening lleva emitiéndose desde 1989, acaba de estrenar una película y no parece dar signos de que su gasolina vaya a agotarse. El éxito mundial de Los Simpsons conlleva, como en muchos otros casos, un reclamo para los desarrolladores de videojuegos. Fue en el año 1991 cuando la serie dio el salto a los salones recreativos.Konami aprovechó la ba ...
Retrovisión: The Simpsons, el arcade de Konami
2007-10-04 04:03:00
Si pensáis en una serie de dibujos animados que ha estado, está y seguirá estando de moda, seguro que hay un alto porcentaje de probabilidades de que hayáis imaginado los ojos saltones de Bart Simpson. El éxito mundial de la serie conlleva, como en muchos otros casos, un reclamo para los desarrolladores de videojuegos. Fue en el año 1991 cuando la serie dio el salto a los salones recreativos.Leer artículo completoSi pensáis en una serie de dibujos animados que ha estado, está y seguirá estando de moda, seguro que hay un alto porcentaje de probabilidades de que hayáis imaginado los ojos saltones de Bart Simpson. La serie de Matt Groening lleva emitiéndose desde 1989, acaba de estrenar una película y no parece dar signos de que su gasolina vaya a agotarse. El éxito mundial de Los Simpsons conlleva, como en muchos otros casos, un reclamo para los desarrolladores de videojuegos. Fue en el año 1991 cuando la serie dio el salto a los salones recreativos.Konami aprovechó la ba ...
Retrovisión: FIFA 98, fútbol directo por excelencia
2007-10-01 03:43:00
La temporada de fútbol ha comenzado fuerte. FIFA 08 ya está en la calle y próximamente tendréis un completo análisis en el Pixeblog, ya que EA nos enviará material para analizarlo en condiciones. Pero mientras tanto, hoy quiero echar la vista atrás, concretamente diez años. Fue entonces cuando FIFA 98: Road to World Cup nos hizo disfrutar con su juego directo, rápido y fluido.Leer artículo completoLa temporada de fútbol ha comenzado fuerte. FIFA 08 ya está en la calle y próximamente tendréis un completo análisis en el Pixeblog, ya que EA nos enviará material para analizarlo en condiciones. Pero mientras tanto, hoy quiero echar la vista atrás, concretamente diez años. Fue entonces cuando FIFA 98: Road to World Cup nos hizo disfrutar con su juego directo, rápido y fluido.EA Sports completó con FIFA 98 un refinamiento de su fórmula original, la cual comenzó con aquel mítico cartucho para MegaDrive, FIFA Internacional Soccer. Dicho refinamiento comenzó con FIFA 96, ...
Retrovisión: FIFA 98, fútbol directo por excelencia
2007-10-01 03:43:00
La temporada de fútbol ha comenzado fuerte. FIFA 08 ya está en la calle y próximamente tendréis un completo análisis en el Pixeblog, ya que EA nos enviará material para analizarlo en condiciones. Pero mientras tanto, hoy quiero echar la vista atrás, concretamente diez años. Fue entonces cuando FIFA 98: Road to World Cup nos hizo disfrutar con su juego directo, rápido y fluido.Leer artículo completoLa temporada de fútbol ha comenzado fuerte. FIFA 08 ya está en la calle y próximamente tendréis un completo análisis en el Pixeblog, ya que EA nos enviará material para analizarlo en condiciones. Pero mientras tanto, hoy quiero echar la vista atrás, concretamente diez años. Fue entonces cuando FIFA 98: Road to World Cup nos hizo disfrutar con su juego directo, rápido y fluido.EA Sports completó con FIFA 98 un refinamiento de su fórmula original, la cual comenzó con aquel mítico cartucho para MegaDrive, FIFA Internacional Soccer. Dicho refinamiento comenzó con FIFA 96, ...
Retrovisión RetroCompo 2007: MegaFenix Reloaded + Phantomasa Redux
2007-09-26 03:08:00
Ha sido un placer formar parte del jurado de la RetroCompo de este año, junto con mi colega Manu. Uno por uno, he ido desgranando cada remake en forma de review, y valorándolo según mi humilde opinión. Suerte para todos. Hoy cierro la tanda de Retrovisiones con un vistazo a los dos últimos remakes, que aunque no optaban a premio, sí merecen ser comentados: MegaFenix Reloaded y Phantomasa Redux.Leer artículo completoHa sido un placer formar parte del jurado de la RetroCompo de este año, junto con mi colega Manu. Uno por uno, he ido desgranando cada remake en forma de review, y valorándolo según mi humilde opinión. Suerte para todos. Hoy cierro la tanda de Retrovisiones con un vistazo a los dos últimos remakes, que aunque no optaban a premio, sí merecen ser comentados.Bájate Megafenix Reloaded aquíAunque el Megaphoenix original de Dinamic llegase quizá un poco tarde al mercado, justo cuando la decadencia de los 8 bits comenzaba, no hay que ignorar que su sencilla concepci ...
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