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 Future XL
Cities XL FanBlog - a International expert city builders players. |
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Traffic Project
2007-12-08 08:15:00
En las fotos aparece como están probando la relación de densidad del trafico, vamos que si salen todos los sims a trabajar al mismo momento, que ocurre y como ocurre,
Cuantos van en transporte publico, cuantos en coche, caminando, en bus, en bicicleta, etc. Y por supuesto con un horario, no es lo mismo una salida a las 7:00 que a las 9,30.
Vamos que si se produce un atasco, es por que no ...
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Bus Router Editor Project
2007-11-19 07:45:00
Con esta interface me quede sin palabras, el detalle al que llegaremos es buenisimo, asignaremos desde el nombre de la ruta, el tipo de vehiculo, sus costes y un largo etc. y quede claro que todavía falta desarrollarlo.
Simplemente con esta propuesta queda todo dicho, el juego sin lugar adudas, Cities Unlimited marcara un antes y un después desde su aparición en los videojuegos city building. ...
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Road Editor Project
2007-11-19 07:18:00
A todos nosotros, me refiero a los grandes jugadores de city bilding
ya desde CS3, nos entusiasmaba el tema del transporte, no solo la construcción de las carreteras y puentes si no el trafico en si.
Un buen simulador de ciudades deberá de tener buenos embotellamientos de trafico e incluso si no se controla, el caos circulatorio. (con todo lo que ello implica)
De momento el proyecto en este ...
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Intersection Editor Project
2007-11-19 06:47:00
Amigos esto puede ser fantástico. Es prácticamente imposible no encontrar la solución que necesitamos para cada caso con una interface como la que propone Cities Unlimited.El nivel de detalle es asombroso, y seguro que aqui se le añadirán muchos más detalles, aquí podemos ver donde se sitúan las señales de Stop, pero seguro que incluso podremos sincronizar los semáforos o colocar los pasos de ...
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Una nueva idea de "Zonas"
2007-11-18 16:33:00
Esta es la formula que CU llevara a cabo para hacer las parcelaciones. Es muy diferente a lo que estamos acostumbrados, parcelación al detalle, con una cantidad de vinculos que deveremos de tener en consideración cuando parcelemos las zonas.Quede claro que lo que vemos en las fotos no es la interface, esta ya llegara, de momento hay esta propuesta en el proyecto y nos ponen por ejemplo lo que nos ...
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